低分段的happy game更多,什么根据地图和配合选英雄,那都不存在,突出的一个手快有手慢无,选出来阵容哪怕逆天到没有突破位或者一个带烟带闪的英雄都没有,也基本没人秒。
至于交流,游戏语音里充斥得最多的可能是,who/where kill me,以及谁做完抽象操作之后的欢声笑语。
但汤瑾时在这个分段待不长,浮华之城四队和两队排位段位不通用,很多玩家会挑一种自己打得好或者喜欢的一直排。
但这两种都是比赛用图,如果要打职业的话,两种图的水平都会有要求。
汤瑾时现在排的是四队图的排位,两队图的机制跟他上辈子玩过的游戏更像一些,上手会更快,反而是四队图,他之前从来没打过,需要更长的时间去熟悉。
从来没有排位过的号定段需要打十把,之前赛季有排位记录的号就只需要打五把定级赛了。
最终定的段位并不完全由定级的这几把游戏的胜负所决定,游戏内数据突出哪怕全输也可以定到高段位。
至于游戏内数据,由机器根据算法来计算,这是固定的一套算法,包括职业赛场上的MVP评选,都是用的这一套算法机制。
这套机制比较看重的是击杀、助攻、死亡、伤害、爆头率、技能命中率,以上五个因素参数依次降低,其他因素参数低于0.1,基本不考虑其对最终评分的影响。
对一些位置而言,这套评分机制是不友善的,比如说保护位,单人守点,有可能一局没看见几次对面的人就结束了,但这并不代表他们没有作用。
但在没有找到更好的评分参数之前,机器评分至少能避免人为评分的绝大多数争议,因此这套机制就从游戏开发之初沿用至今了。
四队图池的机制有些类似于四人斗地主,不过是轮流当地主的那种。
虽然八张地图各有不同,但是基本上都是有一个中心区域,以及三个外部区域,四队中的进攻队会出现在中心区域,其他三队则会出现在三个外部区域。
开局之后进攻方可以让队内任何一人在出生点拿源能器,接下来他们需要去到位于三个外部区域的任意一个采集点,将源能器进行安置,并且保证源能器在三十秒内不会被拆除。
源能器一经安装,不管本小局游戏剩余多少游戏时间,都会立刻进入拆除倒计时。
而防守方的任务就是利用污染采集点的方式拖时间,或者把来安装的人全杀了,不让他们完成安装,或者在安装完成的三十秒内完成拆除。
常规游戏时间是两分钟,算上极限安装源能器的三十秒,一小局最多也就是两分半,加上每局开始前的准备时间,一局最多三分钟。
未被污染的采集点安装源能器需要五秒,被污染的采集点清除污染需要十秒,也就是需要共计十五秒的安装时间。
而已安装的源能器,需要七秒才能完全拆除,所以哪怕将进攻方的人全清完,剩余时间如果不够拆除源能器,获胜的也会是进攻方。
不同的获胜方式,获得的积分是不同的。
进攻方清除全部防守方,不管有没有顺利安装源能器,都能获得一分积分,安装源能器且未被拆除,获得一分,一局最多获得两分。
防守方清除进攻方五人且此时未有源能器安装,此刻三队中还有人存活的队伍获得一分积分,源能器被顺利拆除,还有人存活的队伍获得一分积分,同样是一局最多获得两分。
因为这种积分获得机制,三队虽然同属防守方,但也可以互相攻击,不说平时排位,就连比赛中都出现过不少戏剧性的剧情。
三队满编,进攻方仅剩一人存活,三个采集点均被污染,都觉得觉得剩余的这一个进攻方队员肯定没办法完成安装,于是三个防守方为了不让其他队拿到积分开始大打出手,最后被进攻方的独苗完成一打三队全歼战绩后获得胜利。
进攻方并不是固定的,初始进攻方八局以后将会轮换至下一队,四队都轮换完成后进入加时赛的快速轮换模式,此时获胜经济和失败经济都将衰减,每四局后经济强制清零,打到最后可以说是谁理智尚存谁最容易赢。
当有一队拿到十分时将会进入赛点,但需要一队领先其他所有队伍四分以上才会判定该队伍获胜,同时积分锁定,本局游戏结束。
结束时获胜队的队员可以加更多的分,第二名可以加少量的分,第三名会扣除少量的分,第四名会大量扣分。
存在同分结束时,将会比较两队的总表现分,分高者排名更靠前。
而在比赛中,四队图同场会在小组赛中使用,按照比赛规格的不同,小组赛打三图或者五图,最后每队每图所得分加总,排出一二三四,同分队伍将进行两队图的bo1加赛。
汤瑾时排进去的这第一把一开始轮的是守方,虽然他这个号之前没打过排位,但是号是需要打二十把匹配才能升到这么多级。
所以,根据这个号此前的匹配记录,他排位排到的并不是黑铁青铜的对手,而是黄金和白银掺杂。
前面轮换攻防时,每八局的第一局都只能买手丨枪,第二局开始能买什么枪就看你有多少钱了。
每个英雄都有四个技能,第一局的时候只能买基础技能的技能点,大招的技能点不能通过购买的方式获取,只能在图内吸取技能点或者每一个人头获得一个技能点的方式获取。
汤瑾时选的这个英雄正经名字叫吉恩诺玛,定位是来自北欧森林的精灵,但按照国内玩家爱给英雄取外号的特性,她在国人玩家中被称为树妈妈。
因为现在大家打的都是亚服,外号在排位中广为流传,所以树妈妈也成了共用外号。
树妈妈之所以叫树妈妈,因为她的第一个技能,也就是基础技能是召唤一个树苗,树苗三秒后会隐身并且提供一定的视野,直到有敌方进入视野内,树苗会立刻生长并且捆缚对方一秒半并造成总计50点的伤害。
树苗买了以后初始就有俩,后续会在CD期过去以后慢慢回复到两个,30秒回复一个,最多回复仨,也就是一局最多拥有五个树苗。
如果两个树苗放在同一个地方,运气不好又没买甲的人一脚踏进来直接被俩树苗直接捆死。
不过,树苗虽然只对人触发,但是有很多其他技能能让树苗显形,所以要么先用其他技能探再进点,要么多人同时进,这样顶多俩倒霉蛋一人损失五十血,或者刚被捆住就由后面的人帮忙打掉,不吃满伤害。
树妈妈是一个不管进攻还是防守都非常好用的英雄,但同时也非常考验使用者的游戏理解。
树妈妈的技能好用,也非常的贵,别的英雄基础技能甚至有免费的,但树妈妈这个技能高达四百块,一个人头才二百的经济,等于两个头才能换一个技能。
所以,很多玩树妈妈的第一局不□□,而是选择花四百买技能,再花四百起了个半甲,抢就用免费的。
汤瑾时用的也是这个思路,但他倒不是因为经济原因没买别的,而是他觉得免费送的这把枪没有那么不好用。
他刚才打乱斗的时候就试过,这把制式的免费枪只有第一发都不算完全稳定,只能保证在范围内,非常考验压丨枪能力。
但是它的伤害不算低,打头两枪解决问题,而它的弹道范围其实是比头要小的,而且超过25米之后的伤害衰减也不高,依然是半甲能两发解决。
汤瑾时的思路是一发之后快速移动急停刷新判定再接一发,只要操作够快,一秒内还是能完成两发子弹爆头的操作的。
对于一把不要钱的枪来说,它非常的够用了。
开局,汤瑾时并没有急着放树苗,而是先观察了一下地图,然后随大流一起进了他们队附近的采集点。
对于守方而言,参与污染采集点并且采集点直到对局结束都没有被清除,不论对局输赢,都能获得一定经济。
如果是个人污染采集点,单人需要6秒的时间,不能分段,但个人可以获得400的经济。
而两人进行污染,时间为4秒,期间两人均不得离开,可以在范围内移动,两人每人可获得200的经济。
三人及以上进行污染,时间2秒,参与污染者均不得离开,否则视为失败,可以在范围内移动,参与者每人获得150经济。
所以,守方很多一开局就一窝蜂往自己图上的采集点冲的,管你最后会不会被清,我先弄了再说。
污染完采集点,几个人再根据不同的情况,分人去不同的点打战术。
按照一个正常的树妈妈的打法,这时候应该在采集点的两个大入口各放一个树苗,然后自己架住另外两个口,从此我就是树,谁都别想让我动一步。
回防,什么回防,这里是我的家,谁也别想让我离开它。